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 Armée Tyranide

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KMO
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MessageSujet: Armée Tyranide   Lun 17 Avr - 16:18

Il me semble que qu'une des plus célébres armées de ce jeux manque à l'appel: Les tyranides.

En ce qui me concerne, j'ai voulu orienté cette armée à la façon "alien" (pas de tir et une efficacité accrue au contact). Je posterai en son temps divers photos de mes conversions sur cette armée

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Ingwë Aïnolë
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MessageSujet: Re: Armée Tyranide   Lun 17 Avr - 16:19

Avec plaisir et n'hesite pas à poster ta liste, on pourra te donner quelques conseils et critiques Wink

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KMO
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MessageSujet: Re: Armée Tyranide   Lun 17 Avr - 16:37

Allons y pour ma liste à 1000 Pts
(elle est en cours de modif pour avoir un peu plus d'unité opérationnelles)

QG
genestealer alpha avec crochet, dart et carapace renforcée
(un duelliste difficilement egalé dans le jeux)
sa suite de genestealer est equipé de crochet et de griffes trancahntes
(ou comment allez decouper les QG ou elite adverses)

ELITE
1 lictor
(dedié à la chasse aux tanks et aux armes lourdes)
4 guerriers tyranides avec saut, crochet, pinces broyeuses griffes tranchantes, glandes surenales, sac à toxine, carapace reforcée et vorace symbiote
(un equipement pour les changer en "super genestealers", ils sont la pour etendre la zone de synapse le temps que l'essaim arrive prés de l'alpha et pour mettre en pièce tout marine a portée de charge)

TROUPE
12 hormagaunts avec crochet, glandes surrenales
(ou comment avoir 5 en cc et init, de quoi surprendre un marin's)
5 socles de vorace avec saut
(pour engluer, c'est le top!)

RAPDE
une nuée de 3 spore mine bio acide
(trés fun!!)

SOUTIEN
1 zoantrophe avec eclair warp et créature synapse
(en complément des guerriers, il est mon unique tir de l'armée)
1 carnifex avec 2 paires de griffes tranchantes, glandes surenales, exosquelette renforcé, chitine renforcée
(le "2" en init le fait cogner avant les gantelets energétiques et le "7" en endurance l'immunise aux fusils lasers)

Et voila!!!

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Kalahan
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MessageSujet: Re: Armée Tyranide   Mar 18 Avr - 17:01

moi je suis fan de tes spore mine elle font rien sur mes armures mdr Laughing
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Quae Larne
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MessageSujet: Re: Armée Tyranide   Mar 18 Avr - 18:03

encore un adepte du comique de répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition répétition bon aller j'arrête c'est lourd comme blague, dsl je peux pas supprmer le double message ici
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Tugotane3
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MessageSujet: Re: Armée Tyranide   Mar 18 Avr - 18:31

Lol n'étant pas modo je peux rien fair sinon lol vous êtes des pratiquand du flood vous Very Happy

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Ingwë Aïnolë
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MessageSujet: Re: Armée Tyranide   Mer 19 Avr - 2:15

Bonne armée, je te posetrai demain surement le mienne. Moi je suis très porté vitesse et CàC, donc masse genes et FeP avec rôdeur et lictor.

Sinon pour tes genes, la règle rampeur est sympa, avec ca tu arrive sûr au 2e tour au CàC...et ca fait mal.

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Tugotane3
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MessageSujet: Re: Armée Tyranide   Mer 19 Avr - 9:45

Je savais pas que tu faisais 40 k Ingwë Aïnolë mais moi ptete que je j'acheterai des 40 k pour colléctionner mais je ne sais pas qu'elle armée prendre des conseils me serait fort bien Very Happy

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KMO
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MessageSujet: Re: Armée Tyranide   Mer 19 Avr - 13:56

Pour les conseils, pas de soucis: je veux bien te conseiller avec mes humbles connaissances de ce jeux

Sinon, Ingnés, je confirme "rampeur" sur des genestealers, c'est trés fun!!!

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Ingwë Aïnolë
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MessageSujet: Re: Armée Tyranide   Mer 19 Avr - 21:48

Bah pour t'aider il serait plus facile que tu nous donne le style d'armée que tu vas aimer. Tir, CàC, rapidité, fiabilité, masse d'unité, gros bourrin...?

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Qunu
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MessageSujet: Re: Armée Tyranide   Sam 19 Aoû - 13:37

Je pense que le mieux pour une armée tyranide c'est de mettre un maximum d'essaim d'hormagaunt ou de termagaunt...

Dans ta liste, le Qg sous forme de genestealer alpha est un bon choix mais une grosse suite de genestealer est un sac à point...un prince avec ailes couterait moins cher et serait d'autant plus effiace pour bloquer rapidement les unitées adverses génantes...( ohh le joli basilisk ! ) et te permettrait aussi de rajouter des hormagaunt ( j'y tient, mais c'est plus impressionant ainsi qu'efficace...)

voila, c'était "ma façon de voir les choses" par Qunu le poilu...
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KMO
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MessageSujet: Re: Armée Tyranide   Sam 19 Aoû - 13:44

Concernant le sac à point de la suite de l'alpha, je suis d'accord mais le prince vilant est une cible un peu trop facile (créature monstrueuse, pas de garde, pas forcement à portée de suite).

Concernant les hormagaunts, je suis d'accord avec toi même si je suis en train de regarder pour une unité de rodeur afin de soutenir ces petites créature face à des adversaires un peu trop armurés (ex marines) car les hormagaunts restent legers face à eux

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Qunu
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MessageSujet: Re: Armée Tyranide   Sam 19 Aoû - 14:24

Si tu essaye d'aligner des guerriers pouvant rivaliser avec des spaces marines, tu n'y arrivera jamais, ou alors, ce sera plus un sac à points, mais un gouffre a points. Les hormagaunts sont nombreux, joue sur leurs nombres. Par paquet de 20, ils peuvent lacner en charge un bon nombre d'attaque, suffisament pour ne pas craindre de riposte trop brutale. Les rodeurs coutent cher en points pour ce qu'ils valent...mais la necore, c'est ta liste, c'est toi l'chef !
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KMO
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MessageSujet: Re: Armée Tyranide   Sam 19 Aoû - 14:30

Tout depent de ce que l'on veut représenter avec sa liste en effet Smile : je suis plus qualitatif que quantitatif mais je comprend tout à fais ceux qui jubile à l'idée de poser des hordes de milliers de gaunts ne demandant qu'à se faire massacrer pour enfin gagner sous le poids du nombre Twisted Evil

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MessageSujet: Re: Armée Tyranide   Sam 19 Aoû - 14:34

Wep, moi chui un peu plus partisant de cette dernière technique...Parce je trouve que les améliorations que l'ont peut aporté aux gaunts coutent cher et sont la plupard du temps inutiles ( pour +3 pts tu passe a 5+ de svg !!! wais cool, mais en face ils ont PA de 5...)
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